網絡游戲直播算不算侵權?
近幾年游戲直播業繁榮興起,2020年中國游戲直播業規模預計增長至250億。而剛剛過去的一季度由于受到春節及新冠疫情的雙重影響,整個直播行業也呈現出明顯的增長趨勢。
從客觀角度來說,游戲直播、錄播、轉播及短視頻這類新媒介形式的出現,對于網絡游戲的傳播和游戲產業的發展擁有著不可忽視的推動作用,只是在此之前,由于我國法律在作品獨創性認定上缺乏統一有效標準,才導致網絡游戲直播行業存在法律上的各類困境,游戲廠商與各大直播平臺之間也糾紛不斷。一旦游戲平臺出現侵權,游戲廠商需要擁有法律認可的相應權利來維護自身利益。
由于相關法律法規的缺乏,不少游戲廠商開始積極主動的制定涉及游戲直播的相應規范要求來對接游戲直播平臺。
以騰訊為例,2019年2月騰訊曾官方發布《關于直播行為規范化的公告》,并在《公告》發布的4個月內開展了多次維權行為。此外,騰訊游戲還于2019年8月推出了主播認證計劃,對有意愿長期基于騰訊游戲創作內容的優秀創作者,騰訊游戲主播認證計劃將給予官方身份認證和四大權益。
學界方面,關于游戲直播的版權問題,清華大學法學院副教授崔國斌曾公開指出,游戲主播如果是出于非商業性質展示其游戲水平的傳播,則屬于合理使用。但游戲主播如長年累月通過展示游戲畫面來獲得相應報酬,這就是商業行為。如果未和版權方商議,則會涉及侵權,版權方擁有維權的權利。
學界方面,關于游戲直播的版權問題,清華大學法學院副教授崔國斌曾公開指出,游戲主播如果是出于非商業性質展示其游戲水平的傳播,則屬于合理使用。但游戲主播如長年累月通過展示游戲畫面來獲得相應報酬,這就是商業行為。如果未和版權方商議,則會涉及侵權,版權方擁有維權的權利。
在此之外,此前國內學術界也曾召開多次研討會,討論游戲直播版權的歸屬問題。
2019年8月31日,上海交通大學知識產權與競爭法研究院舉辦“游戲產業知識產權保護問題研討會”,會上發布《游戲直播行業白皮書》,該白皮書指出,游戲直播、短視頻行業發展迅猛,但其中涉及游戲畫面、直播畫面版權爭議等法律糾紛不斷增多,需要立法部門、監管部門積極回應,給出更為明確的行業規則指引,如完善《著作權法》,將網絡游戲畫面、游戲直播畫面納入“視聽作品”的保護范圍之內。
從網絡游戲的歷史司法改革歷程來看,在2016年以前,無論是網絡游戲權利人或司法機關都需將游戲中的具體元素進行分拆后,再適用著作權法中的具體作品類型進行法律保護。
在本次頒發的《指引》內,首次明確了可對網絡游戲做出整體保護的司法態度,并提出整體保護與單獨保護相結合的保護模式。
此外,由于網絡游戲類型繁多,且隨著網絡和科技的發展,網絡游戲的形式與內容等都在不斷演化,各類產權糾紛也將持續出現。該《指引》根據網絡游戲侵權訴訟特點,基于大量游戲案件司法實踐的全面總結,明確了法院判定游戲版權侵權的相關細則,厘清了版權糾紛相關方的權利與義務,并探索性的引入了懲罰性賠償制度,強化了對于網絡游戲的知識產權司法保護,對于未來可能出現的各類游戲版權紛爭提供了強而有力的司法判決依據。